# Guimenon TCG ## Regras do Jogo ### Visão geral Guimenon TCG é um jogo de cartas estratégico para 2 jogadores disputando 3 Locais ao longo de 6 turnos. Ao fim do turno 6, vence quem controlar pelo menos 2 Locais. O controle é determinado por quem tem mais Estrela (★) em cada Local. ### Conceitos principais * **Local:** zona de disputa compartilhada. Três Locais são colocados virados para baixo no início e revelados um por turno (1, 2 e 3). Cada Local pode ter até 4 cartas de cada jogador. * **Ser:** carta com custo de Lua, valor de Estrela e, opcionalmente, habilidade. Ocupa um espaço em um Local. * **Item:** carta de efeito com custo de Lua, sem Estrela. Ocupa um espaço em um Local. * **Tipo:** Seres e Itens podem ter um ou mais Tipos. * **Lua (🌙):** recurso para jogar cartas. A quantidade de Lua disponível em cada turno é igual ao número do turno (1 no turno 1, até 6 no turno 6). * **Estrela (⭐/★):** poder das cartas de Ser; define controle de Local. ### Montagem de deck * **Deck de jogo:** mínimo 12 cartas, apenas Seres e Itens. Cada jogador tem seu próprio deck de jogo. * **Limite de cópias:** máximo de 1 cópia por carta. * **Deck de Local:** use um deck compartilhado de Locais. Mímimo de 3 Locais, sem máximo. ### Preparação da partida 1. Cada jogador embaralha seu deck (mínimo 12 cartas). 2. Do deck de Local, compre 3 Locais aleatórios e coloque-os virados para baixo entre os jogadores. 3. Defina aleatoriamente quem começa. 4. Cada jogador compra 3 cartas como mão inicial. 5. Separe 6 marcadores/cartas de Lua por jogador para controle de recurso. ### Estrutura do turno Os turnos são simultâneos. #### 1) Início do turno * Desvire todas as cartas de Lua. * Ganhe 1 Lua. * Compre 1 carta (a partir do turno 2). * Nos turnos 1, 2 e 3, revele o Local correspondente (esquerda, centro, direita). * Mão máxima de 7 cartas; se exceder o limite após comprar, o jogador descarta cartas à sua esoclha escolha. #### 2) Fase de jogo * Cada jogador escolhe secretamente quais cartas jogar e em quais Locais. Coloque-as viradas para baixo, pagando o custo de Lua de cada carta jogada. * As cartas escolhidas são reveladas simultaneamente. * Resolva habilidades de **Ao Revelar**. #### 3) Fim do turno * Resolva habilidades de **Fim do Turno**. * Recalcule efeitos **Contínuos**. * No turno 6, resolva habilidades de **Fim do Jogo**. ### Condições de vitória Após o turno 6: 1. Some as Estrelas de cada jogador em cada Local, considerando as habilidades. 2. Quem tiver mais Estrelas controla o Local. 3. Em empate de Estrelas, vence no Local quem tiver **menos cartas** nele. 4. Se ainda empatar, o Local fica neutro. Resultado final: * Controlar 2 ou 3 Locais: vitória. * Se cada jogador controlar 1 Local e 1 for neutro: vence quem tiver maior soma de Estrelas nos 3 Locais. * Persistindo empate: empate na partida. ### Habilidades das cartas * **Ao Revelar:** ativa uma vez, ao revelar a carta jogada. * **Contínuo:** ativo enquanto a carta permanece em jogo. * **Fim do Turno:** ativa no fim de cada turno em que a carta estiver em jogo. * **Ao ser Destruído:** ativa quando a carta é destruída por efeito. * **Fim do Jogo:** ativa no encerramento da partida, antes do cálculo final dos Locais. #### Ordem de resolução Em um mesmo Local, as habilidades são resolvidas primeiro pelo jogador que tem menos Estrela naquele Local. Se houver empate, use método aleatório para decidir a ordem de resolução. ### Regras adicionais * Cada Local suporta no máximo 4 cartas por jogador. * Não é possível jogar cartas em Local lotado. * Apenas cartas de Ser recebem bônus/ônus de Estrela. * Tokens e cópias contam para o limite de 4 e podem ter Tipo. * Cartas destruídas vão para a pilha de descarte; tokens e cópias não vão. * Se o deck acabar, o jogador só deixa de comprar (sem penalidade). * Se não houver jogada possível, o turno segue normalmente. * Efeitos com "aleatório" são resolvidos com randomização (ou escolha sem ver). ### Resumo turno a turno | Turno | O que acontece | | :---: | :----------------------------------------------------------------- | | **1** | 1 Lua, compra 0, revela Local 1 e joga cartas. | | **2** | 2 Luas, compra 1, revela Local 2 e joga cartas. | | **3** | 3 Luas, compra 1, revela Local 3 e joga cartas. | | **4** | 4 Luas, compra 1 e joga cartas. | | **5** | 5 Luas, compra 1 e joga cartas. | | **6** | 6 Luas, compra 1, joga cartas e encerra a partida ao fim do turno. |