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Regras do Jogo

Visão geral

Guimenon TCG é um jogo de cartas estratégico para 2 jogadores disputando 3 Locais ao longo de 6 turnos.

Ao fim do turno 6, vence quem controlar pelo menos 2 Locais. O controle é determinado por quem tem mais Estrela (★) em cada Local.

Conceitos principais

  • Local: zona de disputa compartilhada. Três Locais são colocados virados para baixo no início e revelados um por turno (1, 2 e 3). Cada Local pode ter até 4 cartas de cada jogador.
  • Ser: carta com custo de Lua, valor de Estrela e, opcionalmente, habilidade. Ocupa um espaço em um Local.
  • Item: carta de efeito com custo de Lua, sem Estrela. Ocupa um espaço em um Local.
  • Tipo: Seres e Itens podem ter um ou mais Tipos.
  • Lua (🌙): recurso para jogar cartas. A quantidade de Lua disponível em cada turno é igual ao número do turno (1 no turno 1, até 6 no turno 6).
  • Estrela (⭐/★): poder das cartas de Ser; define controle de Local.

Montagem de deck

  • Deck de jogo: mínimo 12 cartas, apenas Seres e Itens. Cada jogador tem seu próprio deck de jogo.
  • Limite de cópias: máximo de 1 cópia por carta.
  • Deck de Local: use um deck compartilhado de Locais. Mímimo de 3 Locais, sem máximo.

Preparação da partida

  1. Cada jogador embaralha seu deck (mínimo 12 cartas).
  2. Do deck de Local, compre 3 Locais aleatórios e coloque-os virados para baixo entre os jogadores.
  3. Defina aleatoriamente quem começa.
  4. Cada jogador compra 3 cartas como mão inicial.
  5. Separe 6 marcadores/cartas de Lua por jogador para controle de recurso.

Estrutura do turno

Os turnos são simultâneos.

1) Início do turno

  • Desvire todas as cartas de Lua.
  • Ganhe 1 Lua.
  • Compre 1 carta (a partir do turno 2).
  • Nos turnos 1, 2 e 3, revele o Local correspondente (esquerda, centro, direita).
  • Mão máxima de 7 cartas; se exceder o limite após comprar, o jogador descarta cartas à sua esoclha escolha.

2) Fase de jogo

  • Cada jogador escolhe secretamente quais cartas jogar e em quais Locais. Coloque-as viradas para baixo, pagando o custo de Lua de cada carta jogada.
  • As cartas escolhidas são reveladas simultaneamente.
  • Resolva habilidades de Ao Revelar.

3) Fim do turno

  • Resolva habilidades de Fim do Turno.
  • Recalcule efeitos Contínuos.
  • No turno 6, resolva habilidades de Fim do Jogo.

Condições de vitória

Após o turno 6:

  1. Some as Estrelas de cada jogador em cada Local, considerando as habilidades.
  2. Quem tiver mais Estrelas controla o Local.
  3. Em empate de Estrelas, vence no Local quem tiver menos cartas nele.
  4. Se ainda empatar, o Local fica neutro.

Resultado final:

  • Controlar 2 ou 3 Locais: vitória.
  • Se cada jogador controlar 1 Local e 1 for neutro: vence quem tiver maior soma de Estrelas nos 3 Locais.
  • Persistindo empate: empate na partida.

Habilidades das cartas

  • Ao Revelar: ativa uma vez, ao revelar a carta jogada.
  • Contínuo: ativo enquanto a carta permanece em jogo.
  • Fim do Turno: ativa no fim de cada turno em que a carta estiver em jogo.
  • Ao ser Destruído: ativa quando a carta é destruída por efeito.
  • Fim do Jogo: ativa no encerramento da partida, antes do cálculo final dos Locais.

Ordem de resolução

Em um mesmo Local, as habilidades são resolvidas primeiro pelo jogador que tem menos Estrela naquele Local. Se houver empate, use método aleatório para decidir a ordem de resolução.

Regras adicionais

  • Cada Local suporta no máximo 4 cartas por jogador.
  • Não é possível jogar cartas em Local lotado.
  • Apenas cartas de Ser recebem bônus/ônus de Estrela.
  • Tokens e cópias contam para o limite de 4 e podem ter Tipo.
  • Cartas destruídas vão para a pilha de descarte; tokens e cópias não vão.
  • Se o deck acabar, o jogador só deixa de comprar (sem penalidade).
  • Se não houver jogada possível, o turno segue normalmente.
  • Efeitos com "aleatório" são resolvidos com randomização (ou escolha sem ver).

Resumo turno a turno

TurnoO que acontece
11 Lua, compra 0, revela Local 1 e joga cartas.
22 Luas, compra 1, revela Local 2 e joga cartas.
33 Luas, compra 1, revela Local 3 e joga cartas.
44 Luas, compra 1 e joga cartas.
55 Luas, compra 1 e joga cartas.
66 Luas, compra 1, joga cartas e encerra a partida ao fim do turno.